Chierico

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Chierico

Il chierico è con tutta probabilità la classe più versatile, e difficile, da utilizzare. Può lanciare magie di cura e di potenziamento, quali Greater Heal, Resurrection, Bless e Arch Protection, oltre ad alcune magie offensive ad area quali Explosion ed Earthquake. E’ in grado di recuperare Mana passivamente (1 punto al secondo, non cumulabile con eventuali Skills di recupero Mana) e può utilizzare Bastoni, Mazze e Martelli e indossare armature di anelli e scudi medi. Questa combinazione di abilità combattive e magiche gli permette di diventare, a seconda della configurazione, un avversario formidabile per chiunque o un supporto per i compagni insostituibile. Forza, Destrezza e Intelligenza sono tutte caratteristiche fondamentali del chierico, e solo l’esperienza potrà farvi trovare il giusto equilibrio. Al momento della creazione del vostro personaggio vi verrà data il libro per gli incantesimi con alcune magie base. Le magie successive puoi impararle meditante le pergamente, le pergamane si possono ottenere in svariati modi i principali sono: Trovarle nel loot di mostri uccisi oppure comprarle da altri giocatori. E' possibile anche crearle con la skill inscription (Scriba). Per quanto riguarda le armature e mazze potete chiedere ai Fabbri.

Chierico

Statistiche

Le statistiche sono Forza, Intelligenza e Destrezza. Esse possono essere alzate a piacimento per personalizzare il vostro pg ma con alcune restrizioni: una statistica non può superare i 160 punti e la somma totale delle tre non può superare i 250. Per alzare le vostre statistiche non dovrete fare altro che utilizzare una skill relazionata con una statistica. Alcuni esempi possono essere Magery alzerà intelligenza oppure Wrestling alzerà Destrezza e Forza.

  • Forza: Questa statistica influisce sui punti vita a disposizione, sui danni inflitti corpo e sulla capacità di portare oggetti (puoi portare più peso).
  • Intelligenza: Questa statistica influisce sui punti mana disposizione e sulla potenza degli incantesimi.
  • Destrezza: Questa statistica influisce sulla velocità d'attacco sui punti stamina a disposizione, sui danni inflitti con armi a distanza.

Per quanto riguarda il chierico non ci sono statistiche utili o inutili tutto dipende da come volete giocare, se colpire con la mazza o specializzarvi negli incantesimi.

Skill

Potete personalizzare il vostro mago come volete con un massimo di 800 punti skill. Le skill normalmente possono essere Passive o Attive. Quelle passive funzionano automaticamente mentre quelle attive devono essere attivate dell'apposito menu oppure via macro.

  • Magery: La skill base per il lancio delle magie, il valore di questa skill influenza il successo di lanciare gli incantesimi e il danno inflitto da essi.
  • Macefighting: Capacità di combattere con bastoni, mazze e martelli.
  • Anatomy: Questa skill influenza il danno fatto su un bersaglio e la possibilità di curare o curarsi con le bende.
  • Healing: Utilizzando delle bende vi potrete curare voi o altri giocatori e rimuovere il veleno. A seconda del valore delle skill curerete di più e potrete rimuovere veleni di livello più alto. Le bende possono essere create tagliando vestiti o stoffe con le forbici oppure comprare da NPC.
  • Parrying: Consente di combattere utilizzando scudi, aumentando la propria classe armatura e la capacità di resistere ai colpi fisici subiti.
  • Tactics: Migliora le proprie capacità combattive, aumentando i danni fisici inferti e aumentando le probabilità di infliggere colpi critici con le armi speciali.
  • Meditation: Questa skill vi permette di recuperare mana molto più velocemente della normale rigenerazione. Ovviamente più è alta e più sarà elevato il quantitativo di mana rigenerato.
  • Stealth: Capacità di nascondersi e camminare nelle ombre, l’attivazione richiede più tempo rispetto ad Hiding.
  • Spellweaving: Questa skill vi permette di rigenerare mana sia passivamente che attivamente. Una volta raggiunti i 100 punti skill diventa completamente passiva.
  • Resisting Spells: In base al valore di questa skill voi sarete in grado di resistere a parte o totalmente a incantesimi lanciati contro voi stessi. Questa skill e' passiva.
  • Wrestling: A seconda del valore di questa skill avrete più successo di non interrompere la recitazione dell'incantesimo se venite colpiti da giocatori o mostri.




Qui di seguito verranno elencati alcuni metodi per far salire le skills principali:

  • Magery: Per alzare questa skill bisognerà castare la magia Harm su un bersaglio.
  • Macefighting: Basterà colpire un bersaglio con mazze o martelli, potete chiedere a un amico di fare da bersaglio oppure utilizzare gli appositi NPC fuori New Miwadin per sparrare.
  • Anatomy: Basterà utilizzare la skill su di voi o su un bersaglio per farla salire.
  • Healing: Utilizzate le bende su di voi o su un bersaglio, solitamente si macra mentre si alza Parryng.
  • Parrying: Fatevi colpire da un amico o da un NPC per sparrare con uno scudo in mano per fare salire la skill.
  • Tactics: Salirà in automatico mentre si usa una qualsiasi skill combattiva (Swordmanship, Mace Fighting, Fencing o Archery)
  • Meditation: Usate la skill ogni volta che non avete il mana pieno per incrementarla, un consiglio fatelo mentre macrate Magery e subito dopo ogni cast.
  • Evaluating Intelligence: Basterà usare la skill su voi stessi o su un bersaglio.
  • Stealth: La salita è semplice utilizzate la skill dall'apposito menu o macro.
  • Spellweaving: Usate la stessa procedura di Meditation.
  • Resisting Spells: Per farla salire basterà farsi lanciare incantesimi contro, mentre si macra questa skill è consigliato macrare anche Healing.
  • Wrestling: Per alzare questa skill basterà colpire a mani nude un bersaglio.

Magie

Queste sono le magia disponibili per il chierico, qui di seguito viene riportata la descrizione e i valori di skill, mana e relativi delay richiesti.

Nome Mana Delay Effetto Spell
Create Food.jpg Create Food
2
1.0
Crea in modo casuale del cibo.
Heal.jpg Create Food
4
1.5
Guarisce un bersaglio / Danneggia i NonMorti.
Agility.jpg Agility
3
0.5
Aumenta temporaneamente la Destrezza di un bersaglio.
Cunning.jpg Cunning
3
0.5
Aumenta temporaneamente l’Intelligenza di un bersaglio.
Cure.jpg Cure
3
1.0
Rimuove avvelenamento o allucinazioni ad un bersaglio.
Harm.jpg Harm
5
1.5
Danneggia lievemente un bersaglio.
Protection.jpg Protection
8
1.0
Aumenta temporaneamente la Classe Armatura di un bersaglio.
Strenght.jpg Strenght
3
0.5
Aumenta temporaneamente la Forza di un bersaglio.
Bless.jpg Bless
6
1.5
Aumenta temporaneamente Forza, Destrezza e Intelligenza di un bersaglio.
Wall of Stone.jpg Wall of Stone
4
1.5
Crea un muro di pietra invalicabile. Breve durata.
Arch Cure.jpg Arch Cure
9
2.0
Rimuove avvelenamento o allucinazioni ai bersagli nell’area circostante.
Arch Protection.jpg Arch Protection
6
2.0
Aumenta temporaneamente la Classe Armatura ai bersagli nell’area circostante.
Greater Heal.jpg Greater Heal
12
2.8
Guarisce un bersaglio / Danneggia i NonMorti.
Recall.jpg Recall
12
5.0
Consente di teletrasportarsi nel luogo marcato dalla Runa Magica selezionata.
Dispel Field.jpg Dispel Field
7
2.5
Dissolve parzialmente il muro magico bersaglio.
Paralyze.jpg Paralyze
8
3.0
Dissolve Paralizza un bersaglio.
Dispel.jpg Dispel
10
3.0
Dissolve qualunque effetto magico presente sul bersaglio, se il bersaglio è un’evocazione, l’evocazione stessa verrà dissolta.
Explosion.jpg Explosion
10
3.0
Danneggia fisicamente un bersaglio e chi si trova nei suoi paraggi. A differenza degli altri danni magici, il danneggiamento da esplosione può essere attutito dalla Classe Armatura.
Mass Curse.jpg Mass Curse
10
4.0
Maledice tutti i bersagli nell’area circostante, riducendone temporaneamente Forza, Destrezza e Intelligenza.
Energy Field.jpg Energy Field
25
3.5
Maledice tutti i bersagli nell’area circostante, riducendone temporaneamente Forza, Destrezza e Intelligenza.
Mass Dispel.jpg Mass Dispel
50
5.0
Dissolve qualunque effetto magico, evocazione e muro magico nei pressi del Chierico.
Earthquake.jpg Earthquake
40
4.0
Danneggia gravemente tutti i bersagli nell’area circostante.
Energy Vortex.jpg Energy Vortex
25
5.0
Invocazione che consente di superare la soglia massima di mana disponibile fino al doppio del suo valore originario, fino ad un massimo di 70 punti mana.
Resurrection.jpg Resurrection
30
3.0
Riporta in vita un fantasma bersaglio / Danneggia i NonMorti.